Select Your Country/Region

United States English
中国(大陆) 简体中文
España Español
CIS Русский
日本 日本語
Deutschland Deutsch
Italia Italian
Portugal Português
Philippines Philippines
Europe English
Global (Other country or region) English

It seems you're in United States.Redirect to United States Site to see the content specific to your location and shop online.

все Обзор продукции Новость компании Центр медии

Анти-алиасы 101: Что такое анти-алиаты? (И что это значит для геймеров?)

2022-11-26 by CHUWI

Анти-алиасы 101: Что такое анти-алиаты? (И что это значит для геймеров?)

 

Нужен быстрый учебник по анти-альцам? В этом руководстве мы рассмотрели, что такое анти-алиаты и как влияют на вас и игры, в которые вы играете.

 

Вам нравится играть в компьютерные игры? Если это так, вы, вероятно, обнаружили, что настраивая графические настройки в тот или иной момент. Хотя большинство из этих настроек являются самопрокатильными, некоторые могут не быть, если вы не знакомы с настройкой компьютерной графики. Примером является обстановка «анти-ализма». На самом деле, вы, возможно, беспокоились с этим, но не могли увидеть заметную разницу в вашей игре. Итак, что такое анти-алиаты и как это влияет на то, как выглядят ваши компьютерные игры?

 

Понимание анти-альей

Есть много, что нужно принять в отношении анти-алистов. На самом деле, есть много разных типов. Прежде чем попасть в них, важно понять, что делает анти-алиаты и как это улучшает игровую графику.


 

Это видео не может быть воспроизведено из -за технической ошибки.

(Код ошибки: 102006)

Во -первых, вам нужно знать, что такое псевдоним. На изображении это зубчатый край. Возможно, вы заметили псевдоним в игре для ПК, когда вместо этого будет сгибаться линия, которая должна изолировать набор лестниц. Это то, что многие люди в мире ПК называют «Jaggies».

 

Псевдоним

В этом примере из Вустерского политехнического института показано, что разработчики игр вызова имеют плавную графику на дисплее на основе квадратных пикселей (который является всеми современными дисплеями).

Почему формируются Jaggies? Основная причина заключается в том, что экран компьютера или выходное устройство состоит из большого количества пикселей. Каждый пиксель имеет прямоугольную форму. Когда дело доходит до создания линий, которые кривой или округлыми, прямоугольники вызывают зазубренные края.

 

 

Предполагается, что технология с анти-альцами стремится решить эту проблему с уходом. Поскольку мониторы и другие выходные дисплеи получают достижения в разрешениях, псевдоним труднее заметить. Количество пикселей увеличивается до такой степени, что зубчатые края сокращаются и практически незамечены невооруженным глазом. На самом деле, именно поэтому некоторые люди не замечают разницы в том, как выглядят их современные игры, когда они связываются с настройками с анти-альцами. Для других, однако, отключение анти-алиатов напоминает им о том, насколько разрушительным может быть псевдонимов.

 

Как работает технология анти-алиаса?

В реальном мире мы можем видеть плавные кривые. Как объяснено выше, эти плавные кривые трудно отобразить на мониторе, который состоит из прямоугольных пикселей. По этой причине изогнутые линии в играх, как правило, имеют зазубренную внешность.


 

Сглаживание

Это изображение от geforce.com показывает влияние, которое анти-альцы оказывают на графику. В заселенной версии «А» зазубренные края, в то время как у анти-ализированной версии «А» размытые края. Если вы не думаете, что размытые края тоже выглядят хорошо, вы должны учитывать, что по мере дальнейшего масштабов, анти-ализированные «A» будет выглядеть острее, чем псевдоним «A».

Анти-алисные попытки решить эту проблему, сглаживая края. Вот почему некоторые люди замечают небольшой размывающий эффект вокруг краев изображений в своих играх. Это усердно с атмосферой, чтобы сделать зазубренные края максимально плавными.

 

Пример антиодолжирования

Вот хороший пример эффекта анти-ализирования на графику игры. Для еще лучшего представления, ознакомьтесь с интерактивной версией этого изображения на GeForce.com.

Тем не менее, как анти-альцы сглаживают края? Несмотря на то, что в целом существуют различные типы анти-алистов, эта технология работает, отбирая пиксели по краям изображения. Используя цветы, которые он вызывает, технология смешивает внешний вид зазубренных краев.


 

Различные типы анти-альей

Хотя общая идея, стоящая за анти-альцами, такая же, есть много методов. Получение наилучшего результата от анти-алиаса во многом зависит от типа аппаратного обеспечения, и его возможностей. Давайте посмотрим на некоторые из наиболее распространенных вариантов анти-алистов:

 

Supersamaple Antiasing

Безусловно, это один из наиболее эффективных доступных методов анти-альца. SSAA производит ваши графические игры (GPU) рендеринг в более высоком разрешении. Из этого большего разрешения это снижает изображение. Предоставление этого более высокого разрешения также увеличивает количество пикселей, которые он отображает, что создает более четкое изображение для глаз. Хотя SSAA является отличным вариантом, для этого требуется высококачественная видеокарта и обычно дополнительная видео память. По сути, вам нужен мощный ПК, чтобы он работал гладко.


 

Многопользовательские анти-алиаты

В то время как SSAA является одним из наиболее эффективных методов анти-алиаса, MSAA является одним из наиболее распространенных. Этот вариант уравновешивает производительность и качество. Он использует геометрические формы и манипуляции с цветом для создания иллюзии гладкости. С MSAA вы должны выбрать количество образцов, которое обычно составляет два, четыре или восемь. Чем выше, чем количество выборки, тем выше становится качество изображения. Тем не менее, более высокое количество выборки оказывает большее влияние на производительность ПК.

 

Быстрое приблизительное анти-альцы

Вы хотите анти-альцы, но у вас нет высококачественного ПК? FXAA может быть для вас, потому что это наименее требовательно в ресурсах ПК. Вместо того, чтобы запускать расчеты о цветах и геометрии игры, это просто размывает зубчатые края. В результате он обычно создает общий вид, выглядящий размытыми, но вы не заметите многое, если таковое имеется, воздействие на производительность.

 

Охват выборки анти-алиатов

Некоторые методы анти-алиаса разработаны производителями видеокарт. Одним из примеров является CSAA, который был разработан NVIDIA. Результаты находятся наравне с MSAA при высоком количестве выборки, но это требует только стоимости производительности MSAA при низком или среднем количестве образцов.

 

Улучшенное качество анти-альцы

Как и CSAA, EQAA-это метод анти-алиаса, разработанный производителем видеокарт. В этом случае производитель AMD. Результаты очень похожи на CSAA. Он обеспечивает высококлассные результаты MSAA, но требует меньше ресурсов для ПК.

 

Временные анти-альцы

Это относительно новый тип анти-алиатов, который можно увидеть только в новых видеокартах. TXAA фактически объединяет несколько методов, которые другие программы с анти-алиатами используют для сглаживания краев. Это не очень требовательно при обработке и обеспечивает лучшую картину, чем FXAA. Тем не менее, вы все еще, вероятно, заметите некоторую размытость.

 

Какая техника с анти-альцами лучше всего подходит для вашей настройки?

При наличии так много методов с анти-альцами может быть трудно определить, какой из них вам подходит. Если ваш компьютер может справиться с этим, то SSAA - ваш лучший выбор. Если у вас есть видеокарта AMD или NVIDA, которая имеет EQAA или CSAA, соответственно, и ваш компьютер не может запустить SSAA, то это оптимальное решение для вас.

 

Если вы запускаете ПК среднего класса и у вас нет доступа к EQAA или CSAA, перейдите с MSAA. Для всех, у кого есть низкоклассный ПК, придерживайтесь FXAA, если вы хотите какую-то меру анти-алистов. Тем не менее, вы можете предпочесть псевдоним по поводу размытого изображения, которое создает FXAA. Выбор за вами и будет зависеть от вашего графического процессора больше всего на свете.

 

Имейте в виду, что ваша настройка дисплея также повлияет на псевдонимов. Например, если вы играете в игры на Full HD -дисплее, который составляет всего 21 дюйм, вы все равно не заметите много псевдонимов. Если вы играете в игры на 40-дюймовом телевизоре на 1080p, вы получите намного больше псевдонимов. Чем больше, чем ваш телевизор, тем, что вам нужно, чтобы резолюция была, чтобы предотвратить зазубренные края. Мониторы и телевизоры 2K и 4K будут производить гораздо меньше Jaggies из -за их высокой плотности пикселей.

 

Не тратьте слишком много времени, беспокоясь об анти-алиатах

Несколько лет назад анти-алиасы были большим делом. Благодаря лучшей графике и демонстрациям более высокого разрешения, она уходит в прошлое. В некоторых случаях новые игры вообще не требуют алиатов. Несмотря на это, это хорошая идея, чтобы понять, что такое анти-алиаты, чтобы вы могли принимать обоснованные решения о балансе производительности и визуальных эффектов вашей следующей игры для ПК. Знание различных методов также может помочь вам, если вы когда -нибудь разработаете свою собственную игру.

Вот серия частых вопросов и связанных с ними ответов на страницу на «Анти-аалиас 101: "Анти-алиасы 101: Что такое анти-алиаты? (И что этоит для геймеров?)":

Что такое анти-алиас?
Анти-алиас — это технология сглаживания изображения, которая сглаживает края объектов на дисплее, чтобы получить более плавный и реалистичный вид изображения.
Как работают анти-алиасы?
Работа анти-алиасов заключается в вычислении "прежуточных" значений цвета между краями объектов, чтобы замаскировать ступенчатость линий и придать большую плавность и мягкость краямов.
Как анти-алиасы влияют на графику в играх?
Анти-алиасы могут значительно улучшить качество графики в играх, сглаживая широкие линии и сохраняя ихеткость и цвет, что приводит к более реалистичному и приятному для глаз визуальному опыту игры.
Какие виды анти-алиасов существуют?
Существует несколько видов анти-алиасина, включая MSAA, SSAA, FXAA и другие.
Что такое MSAA?
MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) — это тип анти-алиаса, который использует различные уровни сглаживания на разных областях экрана для улучшения качества изображения.
Что такое SSAA?
SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) — это тип анти-алиаса, который улучшает качество изображения, увеличивая разрешение экрана до определенного уровня, а затем приводя результат к желаемому разрешению.
Что такое FXAA?
FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) — это алгоритм анти-алиаса, который применяется на послеобработку экрана, используя аппаратное ускорение для улучшения качества изображения.
Как выбрать наиболее подходящий тип анти-алиаса для моей игры?
Выбор наиболее подходящего типа анти-алиаса зависит от мощности вашего компьютера и опыта в игре. MSAA и SSAA имеют лучшее качество изображения, но требуют бóльшей мощности от компьютера. FXAA более быстрый и меньше потребляет ресурсов компьютера, но его качество менее четкое по сравнению с MSAA и SSAA.
Может ли использование анти-алиасов оказать влияние на производительность моей игры?
Да, использование анти-алиасов может оказать влияние на производительность вашей игры, особенно при использовании более мощных типов анти-алиасов, таких как MSAA или SSAA. Однако установка наиболее подходящего типа анти-алиасов для вашего компьютера может значительно улучшить качество графики в игре.
Как я могу настроить анти-алиасы в моей игре?
Настройка анти-алиасов может варьироваться в зависимости от игры. Однако большинство игр предоставляют настройки анти-алиаса в своих настройках графики. Вы можете выбрать соответствующий тип анти-алиаса и настроить уровень детализации, чтобы получить наибольшее качество изображения при оптимизации производительности для вашего компьютера.
In sintesi, анти-алиасы являются технологией сглаживания изображения, которая может значительно улучшить качество графики в играх. MSAA, SSAA и FXAA - разные виды анти-алиасинга с наиболее подходящим типом зависит от мощности вашего компьютера. Выбрав подходящий тип анти-алиаса, можно улучшить качество изображения в игре, но следует учитывать, что это может влиять на производительность компьютера.